Ücretsiz Airdrop Sezon 7 BAŞLADI! Eğlenceli soruları yanıtlayın veya basit görevleri tamamlayarak $30000 BitDegree ödül havuzundan ödül kazanın. Şimdi Katıl ! 🔥
Metaverse genellikle insanları çok çeşitli sorularla baş başa bırakır. İnsanların en çok sorduğu sorulardan biri "metaverse artırılmış gerçeklik nedir ve nasıl deneyimlenebilir?" sorusudur. Bu büyüleyici ve mühim bir konu ancak metaverse'in birçok yönü gibi anlaşılması zor olabilir. Gelin bu konuyu açalım ve metaverse artırılmış gerçekliğin tam olarak nasıl çalıştığını öğrenelim!
Bu konu metaverse ile yakından ilişkili bir dizi başka fikri de gündeme getirmektedir. Bunlar arasında metaverse için VR, blok zinciri teknolojisi, birlikte çalışabilirlik ve başka konular yer almaktadır. Bunların hepsi birbiriyle bağlantılı ve doğası gereği birbirleriyle örtüşüyorlar. Ayrıca "artırılmış gerçeklik ile sanal gerçeklik arasındaki fark nedir?" sorusunu da akla getiriyor.
Bu konuyla ilgili büyüleyici olan bir diğer şey de metaverse nispeten yeni olduğu için özellikle de blok zinciri ve Web3 teknolojisiyle birleştirildiğinde sektörün gelecekte gelişebileceği ve dönüşebileceği birçok yol olduğu anlamına geliyor. Gelin bu konuyu derinlemesine inceleyelim ve metaverse artırılmış gerçeklik diye bir şeyin var olmasının aslında ne anlama geldiğini keşfedelim.

Biliyor muydunuz?
Abone Olun - Her hafta yeni açıklayıcı kripto videoları yayınlıyoruz!
How to Invest in Crypto: 6 Rewarding Strategies (Animated)

İçindekiler
Metaverse Artırılmış Gerçeklik Nedir?
Metaverse artırılmış gerçeklik fiziksel dünyanın, tipik olarak özel bir metaverse VR başlığı aracılığıyla yansıtılan dijital bir dünyayı veya alemi ortaya çıkarmak için algısal olarak değiştirilmesi yöntemini ifade eder. Bu başlıklar fiziksel varoluşun tamamını bloke etmedikleri, bunun yerine üzerine yeni yönler yerleştirdikleri için algıları tamamen sürükleyip götüren şeyler değildir. Artırılmış gerçeklik örnekleri insanın algısını değiştiren her cihazın bir özelliği olarak düşünülebilir.
Bu da metaverse deneyimi için bu tür bir sanal gerçekliğin dış dünyayı tamamen bloke eden diğer cihazlardan teknolojik olarak farklı olduğu anlamına gelir. Sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik farkı temelinde böyle ele alınabilir. Doğal olarak metaverse artırılmış gerçeklik elde etmek için kulaklıkların daha net olması ve daha çok lens görevi görmesi gerekecektir. Bu, fiziksel dünyanın sürükleyiciliği ile dijitalin kapsamlı oluşunun birleşmesine olanak tanıyacak ve esasen ikisini birleşik hale getirecektir.
Günümüzde metaverse ve artırılmış gerçeklik söylemlerini bir arada görmek biraz ender bir durum ancak bu iki kavramın birlikte çalışması konusunda toplumda gittikçe artan bir heyecan var. Esasen artırılmış gerçeklik metaverse, pikselleri bir kişinin görüş alanına karıştırarak gerçek dünyaya ait unsurları kullanan başka bir dünya haline gelecektir.
Örneğin akıllı saatler gibi bazı akıllı giyilebilir süs eşyaları, avatarınız tarafından takıldıkları bir artırılmış gerçeklik metaverse'inde kullanılabilir. Ticaret kartları gibi oyunlaştırılmış araçlar da taşınabilir. Özel bir QR kodu verilen bazı giyim eşyaları da metaverse taşınabilir. Ve metaverse ekipmanınızın ne kadar gelişmiş olduğuna bağlı olarak, evinizin unsurlarını tarayabiliyorsa, bir ışık düğmesini çevirmek gibi basit eylemler de sanal bir odayı aydınlatabilir.
Şu anda bunun nasıl çalışacağına dair somut örnekler bulmak biraz zor olabilir çünkü bu metaverse teknolojisindeki en yeni sınırdır ve geleceğin neye benzeyeceğini net olarak görmek genellikle zordur. Ancak bu, hayal gücünüzü harekete geçirmek için iyi bir başlangıç noktası olacaktır. Artırılmış gerçeklik örnekleri sınırsız potansiyele sahip.
Bu tartışmayı temellendirmek için böyle bir deneyim sunabilecek iki cihaza göz atalım. Bir AR (artırılmış gerçeklik) senaryosunu yansıtabilecek bir cihazın en bilinen örneği Google Glass'tır.
Bunlar sadece gözlüğü takarak internette gezinmenizi ve internete erişmenizi sağlayan bir lens türü. Bu, gerçek bir gözlük olmanın yanı sıra artırılmış gerçeklik için bir araç olarak da kullanılabilecekleri anlamına geliyordu. Aslında tasarımları minimalistti, yani basitçe modifiye edilmiş gözlükler gibi görünüyorlardı. Normal bir gözlük olarak metaverse gözlük oldukları tam anlaşılmıyordu. Ancak bunlar piyasaya sürüldüğünde metaverse bir tartışma konusu değildi. Bunun yerine insanlar karma gerçeklik kavramını tartışıyordu.
Özetle bu dijital özelliklerin fiziksel gerçeklikle birleştirilmesi kavramıdır. Artırılmış gerçekliğin bir dalı. Ne yazık ki Google Glass birkaç yıl sonra kullanımdan kaldırıldı. Google bunu neden yaptığını hiçbir zaman açıkça belirtmedi ancak insanların çevrelerindeki bireyleri gizlice fotoğraflayabileceği ve filme alabileceği gizlilik ve takip ile ilgili artan endişeler vardı.
Metaverse artırılmış gerçeklik için kullanılabilecek daha çağdaş bir cihaz Apple Vision Pro'dur. Google Glass gibi bu da gözlerinizin üzerine takılan ve önünüzdeki dünyaya pikseller ve veriler yerleştirebilen bir araçtır. Bununla birlikte özellikleri çok daha yüksektir ve daha yeni piyasaya sürülmesi nedeniyle bir tür metaverse ekipman haline getirilebiliyor olması için gerçek bir özen ve dikkat gösterilmiştir.
Ayrıca Google Glass'ı baz alarak oluşturulmuş. Yani geliştiriciler önceki aracın eksikliklerinden ders almış ve bunlardan kaçınmak için çaba sarf etmişler. Google Glass bazı değişikliklerle normal bir gözlük gibi görünürken ve kimseye haber vermeden video ve fotoğraf çekebilirken, Vision Pro dışarıdan bakıldığında bir metaverse artırılmış gerçeklik aracı olarak kolayca tanıyacağı çok farklı bir görünüme sahiptir. Bir metaverse gözlük cihazı olduğu bellidir. Ayrıca videolar ve resimler çekildiğinde dış dünyaya bir ışık gösteriliyor, böylece fotoğrafı çekilen kişiler haberdar olabiliyor.
Bu araçların her ikisine de çok fazla girmeden her ikisi de insanların dijital alanlarla birlikte fiziksel yaşamı deneyimlemelerine olanak tanıyan metaverse ve artırılmış gerçeklik başlıklarının harika örnekleridir. Bu konuyu biraz daha derinlemesine inceleyelim ve sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik farkı konusuna odaklanalım. Bunu yapmanın en iyi yolu standart bir sanal gerçeklik versiyonunun aksine, bir metaverse artırılmış gerçekliğin sunduğu avantajlara ve dezavantajlara bakmaktır.
Metaverse AR'nin Faydaları
Metaverse artırılmış gerçekliğin metaverse için standart VR'a kıyasla en büyük faydalarından biri, muhtemelen daha az kafa karıştırıcı bir deneyim olacak olmasıdır. Artırılmış gerçeklik kullanıcılarının etraflarındaki fiziksel dünyayı hala görebiliyor olmaları, kendilerini daha kolay topraklayabilecekleri ve çok fazla bunalmayacakları veya rahatsız olmayacakları anlamına gelir. Beyin yalnızca pikselli bir dünya görmeye alışkın değildir ve artırılmış gerçeklik daha doğal bir his verebilir.
Metaverse için bunun getireceği sonuç insanların bu dijital alanlarda başları dönmeden veya gerçeklikten kopmuş hissetmeden etkileşimde bulunarak daha fazla zaman geçirebilecek olmalarıdır. İronik bir şekilde, fizikselliğin karıştığı bir dünyayı deneyimleyerek, tamamen kapalı kulaklıkların getirdiği dezavantajlarla sınırlı olmadıklarından, duygu ve zaman açısından kendilerini daha fazla kaptırabilirler.
Buna bağlı olarak, metaverse bir artırılmış gerçekliğin doğal olarak fiziksel düzeyde daha güvenli olacağı da bir gerçek. Çünkü yakınlarda olabilecek gerçek dünya nesnelerine çarpma veya çarpma konusunda daha az endişe ve kaygı olacak. Metaverse için sanal gerçekliğin sunduğu katıksız sürükleyicilik söz konusu olduğunda bir kişiyi istemeden gerçek bir nesneye çarpmaktan ya da kendisine yaklaşan veya uzanan başka bir kişi tarafından ürkütülmekten daha fazla o anın dışına çıkaracak hiçbir şey yoktur.
Bunun nedeni bir sanal gerçeklik metaverse'indeyken, dijital aleme tamamen dalabilmenizi sağlamak için inancınızı mümkün olduğunca derinlemesine askıya almanız gerektiğidir. Sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik farkı gözetme konusunda çok temel bir faktör bu olacaktır. Birçokları için bu, teorik olarak fiziksel dünyayı geride bırakmak ve neredeyse unutmak anlamına geliyor. Ancak metaverse artırılmış gerçeklik ile bu çok daha az endişe verici bir durum olacaktır. Gerçekliklerin birbirine karışması, inancın askıya alınmasının daha az rol oynadığı anlamına gelir.
Metaverse AR'ın Dezavantajları
Elbette, metaverse artırılmış gerçekliğin faydalarının yanı sıra dezavantajları ve engelleri de var. Bunlardan ilki ve en göze çarpanı anında sürükleyicilikten yoksun olması. Hiçbir zaman tamamen dijital bir dünyaya tam olarak taşınmadığınız gerçeği, böyle bir alana tamamen entegre olmakta zorlanabileceğiniz anlamına geliyor. Bir metaverse gözlük olarak sizi tamamen başka bir dünyaya götürmüyor.
Fiziksel dünyanın kalıcılığı bazı insanların kendilerini metaverse'e tamamen kaptırmalarını engelleyebilir. Gerçekte, her birey dünyayı kendi tarzında kavramsallaştırdığı için bu durum kişiye bağlı olacaktır ve bu nedenle bazı insanlar için bu çok kolay olabilirken, diğerleri için son derece zor olabilir. Hangi kişi olduğunuzu keşfetmenin en iyi yolu, bu tür bir metaverse ekipmanı kendiniz için denemek ve nerede durduğunuzu görmektir.
Metaverse ve artırılmış gerçeklik söz konusu olduğunda ortaya çıkan çevresel kısıtlamalar da vardır. Bir sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik farkı da bu konuda karşımıza çıkabilir. Çevrenizin alanınızın inşasında önemli bir rol oynaması, varlıklarının metaverse hissini destekleyebileceği veya sınırlayabileceği anlamına gelir. Küçük bir evde yaşıyorsanız veya küçük bir odadaysanız, metaverse'te bu nedenle biraz klostrofobik hissedebilirsiniz.
Dış ve anlık uyaranlardan uzaklaşmak da zor olabilir. Artırılmış gerçeklik örnekleri olarak, çok sayıda sakini olan bir evde yaşıyorsanız ve bunlardan bazıları çocuklar veya bakmanız gereken insanlarsa, onların varlığı tam olarak kendini kaptırmayı engelleyebilir. Bu, çocuklarınızı görebiliyor olmanızın sizi metaverse artırılmış gerçeklikten keyif almaktan alıkoyacağı anlamına gelmiyor, daha ziyade metaverse'in varsayımsal olarak sunabileceği dijital aşkınlık türünü durduracak şekilde sizi topraklayabilecekleri anlamına geliyor.
Metaverse Artırılmış Gerçeklik ve Blockchain Teknolojisi
Metaverse artırılmış gerçeklik etrafındaki söylem hala yeni ve tomurcuklanıyor ve bu nedenle henüz sahip olduğumuz hemen hemen hiçbir soruya gerçekten kesin bir cevap yok. Ancak sektörün nasıl şekillendiğini, uzmanların ve meraklıların sektörün doğası hakkında nasıl düşündüklerini görmeye başlıyoruz. Bazı insanların metaverse ve artırılmış gerçekliğin bu kesişimine ilişkin en önemli sorularından biri, blockchain teknolojisinin denkleme nasıl uyduğudur.
Metaverse VR başlıkları ve sürükleyici dijital ortamların diğer özelliklerini içeren standart metaverse tartışmaları söz konusu olduğunda, blok zinciri teknolojisini genellikle sektörü daha birlikte çalışabilir ve birbirine bağlı hale getirmenin bir yolu olarak düşünüyoruz. Sadece bu da değil, blok zinciri teknolojisinin herkesin pay sahibi olabileceği, yani mülkiyetin paylaşıldığı alanlar yaratmaya yardımcı olabileceği de kabul ediliyor.
Bu tür fikirler, tamamen sürükleyici dijital manzaralar söz konusu olduğunda mükemmel bir şekilde çalışır, ancak metaverse artırılmış gerçeklik için işlenmesi ve anlamlandırılması biraz daha zordur. Bir mekan bir kişinin kendi fiziksel çevresiyle iç içe geçtiğinde, mekanın kime ait olduğu konusunda çok daha az endişe duyulur çünkü doğal cevap odanın sahibi olan kişinin o mekanın da sahibi olacağıdır.
Örneğin, yatak odanızdan bir karma gerçeklik metaverse'üne erişmek için bir artırılmış gerçeklik başlığı kullanıyorsanız, zihniniz otomatik olarak odanın size ait olduğu sonucuna varacağından, mülkiyet kurallarının ne olduğunu sorgulamak biraz gereksiz olacaktır. Bununla birlikte bu konuyla ilgili olarak hala tartışılacak ve masaya yatırılacak çok şey var.
Görünüşteki açıklığına rağmen, giderilmesi gereken pürüzler var ve blok zinciri teknolojisinin önemli bir rol oynaması için hala çok alan var. Ancak bunu yapmak için odağımızı etkileşimde bulunulan sanal alanın sahibinin kim olduğundan uzaklaştırıp, belirli özelliklerin ve protokollerin geliştirilmesi, inşası ve uygulanması söz konusu olduğunda kimin söz sahibi olduğunu sorgulamaya yöneltmemiz gerekiyor.
Standart, sürükleyici bir metaverse ile insanlar sahiplik hakkında çok daha kolay konuşabilir çünkü bu metaverse'ler genellikle kendi bölgeleri veya yerleri olarak görülür. Bu nedenle bu konumların kime ait olduğunu sorgulamak daha mantıklı. Bu tür bir düşüncenin metaverse artırılmış gerçeklik durumlarında daha az ağırlığı vardır. Daha ziyade, metaverse yeni unsurların nasıl ekleneceği ve bundan sonra neyin geliştirilmesi gerektiği söz konusu olduğunda kimin oy hakkına sahip olduğunu sorgulamak daha mantıklıdır.
Bu tamamen yönetişimle ilgili bir durum. Blok zinciri dünyasında yönetişim, metaverse dışında bile son derece hararetli tartışılan bir konu. Özetle, insanların bir ekosistem içinde hangi kuralların yer alması gerektiğine karar vermeleri durumu. Genel olarak bu karar, insanların kararlarını yönetişim token'ları olarak bilinen özel varlıklarla kilitledikleri bir blok zincirindeki oylamalar ve referandumlar yoluyla alınır.
Metaverse'te yönetişim token'ları her zamankinden daha önemlidir çünkü en fazla token'a sahip olanlar bir ekosistemin, protokolün ya da hizmetin doğası hakkında söz sahibi olarak politika yapıcı konumuna gelmektedir. Bu da şu soruyu akla getiriyor: İnsanlar bir artırılmış gerçeklik metaverse'ünde ne tür politika değişiklikleri ya da nasıl kararların alınmasını ister?
Henüz kesin bir şey söylemek zor ancak bazı fikirler araştırılabilir. Bazı insanlar hangi yeni özelliklerin geliştirileceği konusunda oy kullanmak isteyebilir. Diğerleri ise gizlilik politikaları ve veri paylaşımının nasıl işleyeceği konusunda söz sahibi olmak isteyebilir. Daha temel bir düzeyde, insanlar politikalara nasıl karar verileceği ve bu tür davranışlardan kimin sorumlu olacağı konusunda oylama yapmakla bile ilgilenebilirler.
Bunlar kulağa heyecan verici gelmeyebilir ancak herhangi bir ekosistem için son derece önemlidir ve özellikle de metaverse söz konusu olduğunda, bir kişinin yaşam deneyimlerine ve çevreleriyle etkileşimlerine çok yakından bağlı olduğu için çok önemlidir. Birçokları için yönetişimin bu şekilde dağıtılabilmesi blok zinciri teknolojisinin en iyi özelliklerinden biridir. Bu tür araçları projelerine entegre etmeyen alanlarda bulunması zor olabilecek bir demokratikleşme düzeyi ekler.
Metaverse artırılmış gerçeklik konusunda mülkiyet sorunu daha az önemli olsa da, demokratik karar alma ve dijital alanın gelişimi üzerinde paylaşılan kontrolün öneminin her zamankinden daha fazla olduğunu kabul etmek önemlidir. Bu yaklaşım, metaverse'ün kullanıcılarına en iyi şekilde hizmet etmesini, onların ihtiyaç ve tercihlerini gerçekten yansıtmasını sağlayabilir. Böyle bir metaverse dinamik olabilir ve kullanıcılarının kolektif arzularına göre gelişebilir.
Blok zinciri teknolojisi kolektif karar alma için demokratik bir araç olarak hizmet edebilir ve metaverse'ün merkezi bir otorite tarafından dayatılmak yerine onu kullananlar tarafından şekillendirilen bir alan olmasını sağlayabilir. Bu açıdan bakıldığında blok zinciri teknolojisinin artırılmış gerçeklik metaverse'lerindeki rolü çok önemli olabilir ve insanlara kendi dijital deneyimlerini etkileme ve şekillendirme gücü verebilir.
Etik Kaygılar
Tüm 21. yüzyıl teknolojik gelişmeleri gibi, metaverse artırılmış gerçeklik ile de bazı ilgi çekici etik sorular ve konular ortaya çıkarmaktadır. Bunlardan ikisine burada zaten değinilmişti. İlk başta yönetişim herhangi bir metaverse için çok önemli bir odak noktasıdır ve burada blockchain teknolojisi endüstrinin genel mimarisine sorunsuz bir şekilde dahil olabilir.
Bahsedilen ikinci önemli nokta ise mahremiyetle ilgili. Google Glass piyasaya sürüldüğünde dışarıdan bakan, yani bu teknolojiyi kullanmayan kişiler açısından gizlilik endişeleri mevcuttu. Bilgileri ya da rızaları olmadan filme alınabileceklerine dair endişeler vardı. Bu sorun bugün bile geçerliliğini koruyor ancak AR kulaklıkları Google Glass'ın gölgesinde üretildiği için bu soruna daha doğrudan bir özen ve dikkatle yaklaşıyorlar.
Günümüzde mahremiyet kaygıları dışarıdan bakandan uzaklaşarak birinci şahıs bakış açısına doğru kaymış durumda. İnsanlar bu teknolojilerin verilerini alıp finansal kazanç için ya da bireyin kendisiyle doğrudan örtüşmeyen amaçlar için kullanacağı konusunda giderek daha fazla endişe duyuyor. Bu verilerin siyasi oyları ve seçimleri etkilemek için kullanıldığı Cambridge Analytica gibi skandallarla daha da kötüleşen, günümüzde son derece geçerli olan bir korku.
Çoğu zaman korku türü, insanların en acil korkularının ne olduğunu anlamak için sosyal bir barometre olarak kullanılabilir. Bunu akılda tutarak, televizyon dizisi Black Mirror, neredeyse her sezonda gizlilik arka kapıları ve sömürü temasını sık sık araştırıyor. Başka bir deyişle, bu insanların kalplerinde ve zihinlerinde ağır bir endişe kaynağıdır.
AR'ın ortaya çıkmasıyla birlikte bu durum daha ciddi ve endişe verici bir hal alabilir çünkü birçok kulaklığın bir kişinin evinin veya odasının çevresini taraması mümkün olabilir, böylece dijital özellikleri gerçekçi ve sürükleyici bir şekilde üzerlerine bindirebilirler. Tam entegrasyon için metaverse artırılmış gerçeklik bu tür yöntemler izleyecektir. Elbette bu süreçte, bir kişinin kapalı kapılar ardında nasıl yaşadığı hakkında da çok şey öğrenebilirler ki bu da potansiyel reklamcılar veya bu tür verileri satın almak isteyen şirketler için kazançlı olabilir.
Bir kişinin evini nasıl koruduğu, duvarlarını neyle süslemeyi seçtiği, topladığı eşyalar ve dinlenme biçimi, hedefli reklamlar oluşturmak isteyenler tarafından istismar edilebilir. İlk başta saçma görünebilir ancak muhtemelen en çok yalnızken kendimiz gibiyizdir ve eğer AR kulaklıkları yatak odalarımızda kullanılıyorsa, üçüncü tarafların yararlanabileceği çok sayıda veri var demektir. Aynı durum bir metaverse gözlük için de geçerli.
Benzer nitelikteki veriler geçmişte de mevcuttu ve bu nedenle yanlış ellere geçmesini önleyen tedbirler de vardı. Bunun mükemmel bir örneği Google'ın Android telefonları için geliştirdiği ekran klavyesidir. Bu araç, her bir kişinin yazma alışkanlıkları hakkında daha fazla bilgi edinmenin bir yolunu buluyor ve zamanla daha sezgisel hale geliyor. Ancak bu tür bilgilerin Google'ın sunucularına aktarılmasını önleyen bir sistem olması gerekiyor, yani cihazda yerel olarak kalıyor.
Bu gelişme, bir teknolojinin her bir örneğinin daha fazla içgörü kazandığı ve yalnızca yerel verilerden çalışarak kendi başına geliştiği bir tür makine öğrenimi olan federe öğrenme yoluyla gerçekleşir. Benzer bir şey, yazılım ve donanımın bir kişinin hayatı ve evi hakkında daha fazla bilgi edindiği ve bu bilgilerin herhangi bir merkezi sunucu veya şirketin parçası olmasını önlerken daha sezgisel hale geldiği AR kulaklıklarında da potansiyel olarak gerçekleşebilir.
Bununla birlikte, teknoloji üreticilerine ve metaverse yaratıcılarına bu verileri yasadışı bir şekilde kullanmamaları ve basitçe yalan söylememeleri için önemli miktarda güven ve inanç gerekir. Blok zinciri teknolojisinin devreye girebileceği yer yine burasıdır. Şifrelenmiş protokoller kullanılarak veriler yerel olarak tutulabilir veya her bir kullanıcıyla kanıtlanabilir şekilde sınırlandırılabilir.
Bu sistem hala federe öğrenmeyi kullanacaktır ancak blok zinciri teknolojisiyle aşılanmış olacak ve ek bir güvenilmezlik katmanı ve dolayısıyla daha fazla gönül rahatlığı sunacaktır. Ethereum tabanlı metaverse projeleri, Polkadot ve hatta Binance Smart Chain gibi diğer ekosistemlerle birlikte bu yaklaşımı kullanabilir.
Üçüncü bir etik ikilem ise çocukların metaverse artırılmış gerçeklik ile nasıl etkileşime gireceği ile ilgilidir. Çocukların internete ne kadar maruz kalmaları gerektiği konusunda giderek artan bir tartışma var ve bu tartışma sanal dünyalar söz konusu olduğunda daha da hararetlenecek gibi görünüyor. Bunlar hala gözlerimizin önünde geliştirilmekte olan deneysel sürükleyici alanlardır ve bu nedenle bir çocuğun zihninde nasıl bir his uyandıracaklarını tam olarak bilemiyoruz.
Bu metaverse gerçeklikler, çocukları eğitmek ya da onlara sosyal veya entelektüel açıdan yardımcı olmak için harika bir araç olarak kullanılabilir. Öte yandan, bunlara maruz kalmanın gelişimde duraklamaya veya olağandışı ruh sağlığı sorunlarına yol açtığını da keşfedebiliriz. Şu anda bunun hangi yönde ilerleyeceğini bilmiyoruz ancak bu kesinlikle ebeveynlerin ve kanun yapıcıların yakından takip ettiği bir şey.
Bunlar yaygın olan sorunların sadece anlık bir görüntüsü olsalar da hangi etik kaygılara dikkat etmemiz konusunda bize yol gösteren, hakkaniyetli göstergelerdir. Büyük olasılıkla bu durum buzdağının sadece görünen kısmı çünkü metaverse'ün artırılmış gerçeklik dünyası tam anlamıyla yükselişe geçtiğinde hangi kavramların önem bakımından öne geçeceğini kestiremeyiz.
Modern çağın diğer teknolojik gelişmeleri gibi olayların gerçekte ortaya çıkış şekli genellikle beklenenden biraz farklı olacaktır. Örneğin kapsayıcılık ve erişilebilirlikle ilgili yeni sorular ortaya çıkabilir. Bu heyecan verici eşikten geçerken bu yeni gerçekliklerin etik açıdan sağlam ve herkes için faydalı olacak şekilde geliştirilmesini ve kullanılmasını sağlamak için sürekli tetikte olmak ve katılım sağlamak gerekecektir.
Sonuç
Metaverse artırılmış gerçeklik mevcut teknoloji dalgasında heyecan verici bir alan. Metaverse için en çok VR'a dikkat edilirken, AR metaverse'leri için araçlar ve donanım daha sofistike hale geliyor, bu da bu kategoriye uyan ana akım bir manzaranın hemen köşeyi geçince karşımıza çıkabileceği anlamına geliyor.
Dijital tarihimizde potansiyel olarak yeni bir ana işaret ettiği için böyle bir konu hakkında düşünmek hem heyecan verici hem de ürkütücü. Artırılmış gerçeklik örnekleri çok fazla olasılığa sahip. Tüm metaverse tartışmaları buna benzer duygular taşıyacaktır, ister VR/AR'a odaklansınlar, isterse de Unstoppable Domains gibi kripto ve blok zinciri alanlarındaki büyük isimlerden bahsetsinler. Bu alanın ihtişamından ve ölçeğinden kaçış yok.
Doğal olarak, AR donanımı geliştikçe ve hak ettiği ilgiyi gördükçe, işlerin yazılım yönü de bununla birlikte ilerşeyecektir. Buna metaverse de dahil. Ne yazık ki şu anda bu araçların nispeten pahalı olduğu görülüyor ve bu nedenle bir AR metaverse ortalama bir insan için erişilebilir olmayabilir, bu da bazı yönlerden bahsedilen fikirlerin uzak olduğunu düşündürebilir. Ancak bu bahsettiğimiz konulara karşı doğru bir yaklaşım değil. Her zaman olduğu gibi donanım daha uygun fiyatlı hale gelecektir ve bu nedenle bu noktaya gelmeden önce etraflarında fikirler geliştirmek iyidir.
Bunu akılda tutarak, şu anda keyif alınıp alınamayacağına veya erişilip erişilemeyeceğine bakılmaksızın, teknoloji dünyasının tüm önemli yönlerini takip etmek akla yatkın eylem biçimi olacaktır. İşletmeler bu projeleri kitlelere ulaştırmak için her zaman çok çalışıyor ve bu gerçekleştiğinde herkesi ilgilendirir hale gelecekler. Umarım metaverse artırılmış gerçeklik dünyası insanlık için verimli ve faydalı olur ve bizi küresel ölçekte daha fazla beklentiye ve olumlu deneyime açar.
Bu sitede yayınlanan içerik herhangi bir finans, yatırım, alım satım veya başka bir türde tavsiye verme amacı taşımaz. BitDegree.org herhangi bir kripto para türünü almanız, satmanız veya saklamanız için sizi desteklemez ya da tavsiyede bulunmaz. Finansal yatırım kararları vermeden önce finans danışmanınıza danışın.