Teknik Yönler:
- Anında geri bildirim. EÄitimde oyunlaÅtırma öÄrencinin kendi ilerlemesi ve diÄer öÄrenciler arasında nerede bulunduÄu hakkında anında geri bildirim almasını saÄlıyor. Bu sayede süreç geleneksel yöntemlere kıyasla hızlanıyor.
- Ödül alma. EÄitimde oyunlaÅtırma konusunun temellerinden biri ödüllerdir. Gerekli olsun veya olmasın ücretsiz Åeylere kazanmak her zaman iyidir. Belli dersleri geçince veya yeni Åeyler öÄrenince ödül almak ise öÄrencileri daha üretken olmaya itiyor. Bu sayede gerçek hayatlarındaki alıÅkanlıklar ve öÄrenme süreçleri geliÅiyor. Ayrıca öÄrenci bir ödevi yerine getirmek için ödül alacaÄını bildiÄinde kendisine verilen konu hakkındaki ayrıntılara daha da fazla dikkat etmeye baÅlıyor.
- Süreç çok daha eÄlenceli. Burada tüm grafikler ve platformun tasarımı devreye giriyor. Görsellerin ve seslerin üretkenliÄimizi ve beynimizin çalıÅma Åeklini etkilediÄi biliniyor. Ama Åunu da kabul etmek lazım; etkileÅimli bir konu hakkında bir Åey izlemek veya okumak çok daha ilginç.
- Ä°Å birliÄi. EÄitimde oyunlaÅtırma öÄrencilere sadece birbirleri arasında rekabet etmeyi deÄil birbirleriyle iÅ birliÄi yapmayı ve bilgi paylaÅmayı da saÄlıyor.
- Ä°lerleme çubuÄu nerede olduÄumuz ve nereye gittiÄimiz hakkında bilgi veriyor. Kimse kaybolmak istemez. Bu yüzden sonuca varana kadar ne kadar yol almanız gerektiÄini söyleyen bir haritaya sahip olmak çok önemlidir.
Bir de iÅin psikolojik boyutu var. Bu açıdan da eÄitimde oyunlaÅtırmanın iÅe yaradıÄını gösteren yeterince neden mevcut.
Psikolojik Yönler:
- Her Åeyden önce eylemleriniz üzerinde tam kontrol sunuyor. Birçok psikolojik çalıÅmaya göre bir Åeyi zorla yapmak motivasyonun çöküÅüne neden oluyor. ÖÄrenci sürücü koltuÄunda olduÄunda ise kendi kaderinin kontrolünde olduÄunu hissediyor. Pek çok kiÅi bu durumdan daha hoÅnut.
- EÄitimde oyunlaÅtırma iyi tavrı pekiÅtiriyor. Buna en iyi örneklerden biri Facebook. Ä°yi bir Åey mi yapıyorsunuz? Ä°Åte size bir beÄeni veya bir paylaÅma, bu durumda ise bir ödül. Tüm kursu tamamlarsanız iÅte size ücretsiz sertifika.
- BaÅarı hissi. YaptıÄımız her Åeyi bir Åeye ulaÅmak için yaparız. BaÅarı hissi, kiÅi için psikolojik olarak çok güçlü bir itici faktördür.
- OyunlaÅtırma dopamin üretimini arttırır. Oyunlarda kiÅinin baÅardıÄı Åey hakkında bir pozitif geri bildirim veya ödül aldıÄında beynin dopamin salgıladıÄı biliniyor. Bu salgılanan dopamin ödüllendirme için kiÅinin motivasyonunda büyük bir rol oynuyor. Hatta bazen alıÅkanlık haline gelip her gün daha iyi sonuç beklentisine girmenize neden oluyor.
EÄitimde oyunlaÅtırma iÅleminin kullanılması gerektiÄini doÄrulayan daha birçok neden var. DoÄru kullanıldıÄında insanın duygularını harekete geçirip pozitif bir öÄrenme deneyimi sunabiliyor.
EÄitimde OyunlaÅtırma Hangi ÖÄeleri Kullanır?
OyunlaÅtırma öÄeleri eÄitim süreci içerisindeki farklı bölümlere akıllıca yerleÅtirildiÄi zaman öÄrenmeye çeÅitlilik kazandırabiliyor. En yaygın kullanılan öÄeler Åunlar:
- Ä°lerleme çubukları. Daha önce de söylediÄimiz gibi kullanıcıların ne kadar ilerleme kaydettiklerini ve ne kadar kaldıÄını görmeleri gerekiyor.
- Seviyeler. Muhtemelen en popüler oyun öÄesi bu olabilir. BaÅkalarına ve kendinize ne kadar yol aldıÄınızı göstermenizin iyi bir yoludur.
- Rozetler. Kullanıcının bir Åeyi baÅardıÄını hissettirmek için bunlar çok önemlidir. Rozetler genellikle geçtiÄiniz seviyeler için kullanılır.
- Avatarlar. Olaya sahibiye kazandırmak için profilinizi istediÄiniz gibi özelleÅtirmek önemlidir. Böylece üzerinde çalıÅtıÄınız Åeye baÄlanabilirsiniz.
- Günlük challenge’lar ve görevler. Üzerinde çalıÅtıÄınız aktiviteye geri dönüÅ önceliÄini arttırmak ve kullanıcının istikrarını korumak için kullanıcı günlük bonuslarla ödüllendirilir.
- Sanal para birimi ve ürünler. Bir platform kullanıcılara ödüllendirme gerçekleÅtirebilmek için birimine ve bu para birimiyle alınabilecek ürünlere sahip olmalıdır.
EÄitimde OyunlaÅtırma Beynin Her Åeyi Daha Ä°yi ÖÄrenmesine Yardımcı Olur
Ä°nsan beyni dünyada yaÅayan türler arasında en geliÅmiÅ beyin olsa da öÄrenme sürecimizde aldıÄımız tüm bilgileri depolamak için yeterli deÄildir. ÇoÄu zaman bir Åey öÄrenip ertesi gün unutmak bilgi edinme iÅlemini yararsız hale getiriyor. ÖÄrenilen bilgiler çok katmanlı bir hazırlık, dikkat, seçim, organizasyon ve entegrasyon sürecinden geçip uzun sürekli bellekte depolanmazsa unutulabiliyor. EÄitimde oyunlaÅtırma bunu çok kolay bir Åekilde gerçekleÅtiriyor.
Beyin yeni bilgileri duyarak veya görerek öÄrenebilir. EÄer ikisi birlikte gerçekleÅtiriliyorsa bir Åeyi uzun süreli belleÄe atmak çok daha kolaydır.
Dijital devrim reaksiyon süremizi ve birçok Åeyi aynı anda yapma becerimizi yıllar süresince geliÅtirse de dikkat aralıÄımızı düÅürdü. Bu yüzden yeni ve etkili yollara ihtiyaç çok.
OyunlaÅtırmanın Sekiz Ana Dürtüsü
Kullanıcıları harekete geçirecek bazı etkili yöntemler “Octalysis” framework’ünün oluÅturucusu Yu-Kai Chou tarafından keÅfedildi. Chou insan merkezli bir oyunlaÅtırma tasarımı geliÅtirdi. Bu tasarım insan motivasyonunun sekiz ana dürtüsünden oluÅuyor. Bu ana dürtülerle kullanıcının bir görevi interaktif olarak etkili bir Åekilde yerine getirebileceÄine inanıyor. Octalysis framework, kullanıcı katılımını arttırmak için eÄitimde oyunlaÅtırma, fitness, saÄlık ve türün tasarımı kullanmayı öneriyor.
Sekiz Ana Dürtü:
- Destansı anlam ve seslenme. Bu ana dürtü kendinizden önemli bir görevi yerine getirmek veya kiÅinin belli bir görevi yerine getirmek için “seçilmiÅ kiÅi” gibi görülmesi olarak biliniyor. Bu ana dürtü ödeme beklemeksizin gönüllü olma olarak mükemmel bir Åekilde tanımlanabilir.
- GeliÅme ve baÅarı. Bu bir Åeye ulaÅmak, ilerleme gerçekleÅtirmek, zorlukların üstesinden gelmek ve becerileri geliÅtirmek için bizi yönlendiren dürtüdür.
- YaratıcılıÄın güçlendirilmesi ve geri bildirim. Kullanıcıların sürekli olarak kendilerini yaratıcılıklarıyla dile getirmeleri gereklidir. Sonrasında da yaratıcılıklarının sonuçlarını geri bildirimle alırlar.
- Sahiplik. Sıfırdan bir Åey oluÅturmak yarattıÄınız Åey üzerinde tam kontrol sahibi olmanızı saÄlar. Bir kiÅi bir Åeyin kontrolünde olunca kiÅi kendisini bu Åeyin daha iyi olmasına iter. Ä°nsanlar sahip oldukları bir Åeyin o Åeyin kendisinden daha deÄerli olduÄuna inanır.
- Sosyal etki ve iliÅki. Bu dürtü arkadaÅlık, rekabet, sosyal olarak kabul görme ve akıl hocalıÄı gibi sosyal öÄelerden oluÅur. EÄitimde oyunlaÅtırma da benzer hobileri veya hedefleri olan kiÅileri birbirine yakınlaÅtırır.
- Yetersizlik ve sabırsızlık. Bu insanın zaman sınırı olan, nadir veya özel bir Åeyi kaybetme korkusuyla açıklanabilir. Kullanıcının bir Åeye Åu anda ulaÅamaması bunu daha çok istemesine neden olur.
- Öngörülemezlik ve merak. Bu insanı sürekli olarak kamçılar çünkü kiÅi ne olacaÄını bilemez. Kumarın baÄımlılık yaratmasının sebebi budur.
- Kaybetme ve kaçınma. Bu son ana dürtü bir Åeyi kaçırma korkusu olarak tanımlanabilir. Genellikle pazarlama alanında kısa süreli indirimler olarak kullanılır.
Son
DeÄiÅim iyidir. Özellikle de ihtiyaç duyulduÄunda. EÄitim süreci yıllar boyunca evrim geçirmeyi sürdürdü ve sürdürmeye de devam edecek. Yeni çaÄa ayak uydurmak ve Åimdiki ihtiyaçlarımıza adapte olmak çok önemli.
EÄitimde oyunlaÅtırmanın eÄitim süreci üzerindeki etkilerini fiziksel ve psikolojik sebepleriyle göz önüne aldıÄımızda deÄiÅimin doÄru yönde ilerlediÄi çok açık.